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魔法のアイテムの作成 Magic Item Creation 魔法のアイテムを作成するために、術者はそれに時間や金を投資してアイテムを作り出すための特別な特技を使用する。アイテム作成のプロセスの最後に術者は1回の技能判定(たいていは〈呪文学〉、しかし時にはそれ以外の技能)を行わなければならない。もし、アイテムの種類が複数の技能を必要とするなら、君はどの技能を使って判定するかを選んでよい。魔法のアイテム作成のDCは5+アイテム作成に必要な術者レベルである。この判定に失敗したのなら、アイテムは機能せず、材料と時間だけが無駄に消費される。5差以上で失敗したのなら呪われたアイテムになる(より詳しい情報は、呪われたアイテムの項目を参照)。 全てのアイテムがその記述の中に前提条件があることに注意しなければならない。これらの前提条件はアイテムを作成される際に満たされなければならない。大抵、アイテム作成者自身が呪文を修得していなくてはならないという形をとっている(ただし、魔法のアイテムを使ったり、他の呪文の使い手に頼ることでこの前提条件を満たすこともできる)。魔法のアイテムの作成DCは前提条件を術者が満たさないごとに+5ずつ上昇する。これの唯一の例外はアイテム作成特技という前提条件であり、かならず必要となる。加えて、ポーション、呪文完成型、および呪文解放型の魔法のアイテムは、前提条件となる呪文が一致することなく作成することはできない。 アイテム作成コストは下に詳細に述べるが、通常、アイテムの作成コストに影響を及ぼす主な要素は2つあり、作成者の術者レベルとアイテムに込める呪文の呪文レベルである。作成者は、自分自身の術者レベルより低い術者レベルでアイテムを作成することができるが、必要とする呪文を発動するのに必要な最低レベルより低くすることはできない。呪文修正特技を使用して通常よりもより高いレベルでアイテムに呪文を込めることができる。 アイテム作成は常に、基本価格の半分の金額(GP)を必要とする。ほとんどのアイテムの場合、市価と基本価格は等しい。鎧、盾、武器、その他、魔法的に強化された性質によらない価値を持つアイテムの場合、市価にアイテムのコストを加算すること。アイテムのコストは基本価格(魔法の材料を決定する)に影響しないが、最終的な市価を上昇させる。 加えて、アイテムの中には高価な物質要素のある呪文を発動したり、そうした呪文の効果を再現するものもある。そうしたアイテムの場合、市価は基本価格に構成要素にかかる追加コストを加えたものとなる。こうしたアイテム作成コストは、基本となる原材料費に構成要素のコストを加えたものとなる。こうしたアイテムの説明には、アイテムを作成するための合計コストである“作成コスト”の項目がある。 作成者は、作業場所として静かで居心地がよく、ちゃんとした照明のある場所が必要である。呪文を準備するのに適した場所なら、アイテム作成にも適している。アイテムの作成には、アイテムの基本価格(あるいはその一部)1,000GPごとに8時間かかる(どんなに基本価格が低くても、少なくとも8時間はかかる)。ポーションと巻物は例外的で、基本価格が250GP以下であれば2時間で作成できる。250GPより多くて1,000GP以下ならば他の魔法のアイテム同様、8時間で作成できる。キャラクターは作成作業の開始時に、金銭を消費しなければならない。作成に必要とした時間に拘わらず、術者は1日に1個しか魔法の品を作成することはできない。このプロセスで、アイテムの基本価格(あるいはその一部)1,000GPごとに4時間に作業を加速させることができるが、その場合、アイテム作成のDCは+5される。 術者は毎日8時間まで作業することができる。1日の作業時間をこれ以上長く取ることで、作成を急ぐことはできない。しかし、この作業は連続している必要はなく、作成者はそれ以外の時間を好きなように使うことができる。もし作成者が冒険に出かけたのなら、毎日アイテム作成に4時間費やすことができても、たった2時間分の価値の仕事しか作業が進まない。この時間は連続しているのではなく、むしろ昼食を摂っていたり、朝の呪文準備を行っていたり、夜番の間に行っている。もし、作成に専念するなら、途切れない4時間単位に時間を費やさなければならない。この作業は一般に研究所や神殿のように気の散らない制御された環境でなければならない。気が散るあるいは危険の伴うような環境で行われる作業は半分の作業効率でしか進まない(ちょうど冒険中の作成者のように)。 1人のキャラクターは、同時に1つのアイテムの作成作業にしか携わることはできない。キャラクターが新しいアイテム作成作業を始めてしまったなら、現在作成中のアイテムに消費した全ての材料と費用は無駄になってしまう。 魔法のアイテムの価格 新しい魔法のアイテムの価格を決めるときには、いろいろ考えなければならないことがある。価格を思いつく最も簡単な方法は、既に価格のあるアイテムを参考に新しいアイテムの価値を決定する方法である。さもなければ魔法のアイテムの価格算定表を用いること。 表:魔法のアイテムの価格算定 効果 基本価格 魔法のアイテムの例 能力値ボーナス(強化) ボーナスの2乗× 1,000GP ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ+2 鎧・盾ボーナス(強化) ボーナスの2乗× 1,000GP +1チェインメイル ボーナス呪文 呪文レベルの2乗× 1,000GP パール・オヴ・パワー ACボーナス(反発) ボーナスの2乗 × 2,000GP リング・オヴ・プロテクション+3 ACボーナス(その他)1 ボーナスの2乗 × 2,500GP アイウーン・ストーン(くすんだ薔薇色の三角柱) 外皮ボーナス(強化) ボーナスの2乗× 2,000GP アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1 セーヴ・ボーナス(抵抗) ボーナスの2乗× 1,000GP クローク・オヴ・レジスタンス+5 セーヴ・ボーナス(その他)1 ボーナスの2乗× 2,000GP ストーン・オヴ・グッド・ラック 技能ボーナス(技量) ボーナスの2乗× 100GP クローク・オヴ・エルヴンカインド 呪文抵抗 呪文抵抗12を超える1ポイントごとに10,000GP;呪文抵抗は最低13 マントル・オヴ・スペル・レジスタンス 武器ボーナス (強化) ボーナスの2乗× 2,000GP +1ロングソード 呪文効果 基本価格 魔法のアイテムの例 1回使いきり, 呪文完成型 呪文レベル× 術者レベル× 25GP ヘイストの巻物 1回使いきり, 単純使用型 呪文レベル× 術者レベル× 50GP ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ 50チャージ, 呪文解放型 呪文レベル× 術者レベル× 750GP ワンド・オヴ・ファイアーボール 合言葉型 呪文レベル× 術者レベル× 1,800GP ケープ・オヴ・ザ・マウンティバンク 単純使用型あるいは持続型 呪文レベル× 術者レベル× 2,000GP2 ランタン・オヴ・リヴィーリング 特殊 基本価格 補正したアイテムの例 1日に使用できるチャージ数 (5÷1日に使用できるチャージ数)で割る ブーツ・オヴ・テレポーテーション 着用制限なし3 合計コストを2倍する アイウーン・ストーン 複数の異なる能力 低い方のアイテムのコストを1.5倍する ヘルム・オヴ・ブリリアンス チャージ (50チャージ) 使用回数無限の場合の基本価格を1/2にする リング・オヴ・ザ・ラム 構成要素 追加コスト 魔法のアイテムの例 鎧、盾、武器 高品質のアイテムに追加コストを加える +1コンポジット・ロングボウ 呪文に物質要素コストがかかる アイテムの価格にチャージごとに1回分を加算する4 ワンド・オヴ・ストーンスキン
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部品構造 大部品 魔力と魔法の基本定義 RD 5 評価値 4部品 魔力とは 部品 とはいえ魔力にするのは難しい 部品 魔法とは 部品 術式の限界 部品 変換効率 大部品 信仰と盟約魔法 RD 15 評価値 6部品 信仰とは 部品 差別の理由にはならない 部品 意味と力 部品 斜め上に 部品 儀式 部品 ニューワールドでの信仰 部品 神、精霊、オーマ、仏…… 部品 複数をあがめるものもいる 大部品 盟約魔法とは RD 7 評価値 5部品 盟約魔法とは 部品 盟約魔法は盟約を結ばないといけない 部品 盟約魔法は信仰対象の力が届く範囲でないといけない 部品 加護 部品 盟約魔法が使えない信仰対象もいる 部品 神殿の強さが信仰対象の力になる 部品 信仰の強さ、信徒の数が信仰対象の力になる 部品定義 部品 魔力とは 魔法の源、エネルギー源である。魔力は高物理では細かい模様の集まり、あるいは情報集積体として認識される。HDDでも細胞のDNAでも、本来的には魔力になりうる。 部品 とはいえ魔力にするのは難しい どんなものでも魔力になりはするのだが、実際に魔力として引き出すのは難しい。分解して魔法をつかうためのエネルギーにするために変換術式が必要で、この変換術式を作成するのが異様に大変で、しかもわずかな変化で別式に変わってしまう。 部品 魔法とは 魔法とは魔力を変換して別の何かにする術式である。情報を別の力に変換するのが魔法と、言える。この変換が行われると情報は散逸してしまう。一回しか使えない魔法の巻物とか生贄などはこれである。 部品 術式の限界 魔法は魔力を変換する術式であるが、この時どんな魔力媒体をどのように変換するかを記述せねばならず(A式)さらに変換した効果を記述しないといけない(B式)この二つの式がないと不完全術式となる。不完全術式は世界を壊しうるので作ってはいけない。 部品 変換効率 魔法には変換効率があり、通常は1%もない。これはA式、B式両方で変換前、変換後の厳密な定義記述が必要なためである。水の変換術式では人体内の水分は扱えないし、それどころか川の水しか使えない、などありうる。汎用性の高いA式は変換効率が悪いわりに長くて複雑な式になる。 部品 信仰とは 信じて仰ぐことを信仰という。信じる事、尊敬すること、そしてこれらについて条件を持たないのが信仰である。信心は信じる心でこれまた文字の通りである。 部品 差別の理由にはならない 信仰は信じて仰ぐだけにしかすぎず、それがあるからと言って強くなったり悪くなったりするものではない。信仰を差別の理由にしないのはそういう背景がある。 部品 意味と力 信仰は似せる力を持つ。あるものに対して信じて仰げばそりゃ色々リスペクトを受けて似てくる部分もあるわけである。努力をなせばなおさらそうである。信仰自身に力はないかもしれないが、そこにあってそうあろうという意志と努力は実在するし、そこに力が発生する。 部品 斜め上に 信仰の効果はだいたい斜め上にでてくる。野球の神様を信仰していても野球がうまくなるとは限らないが、野球場に足を運ぶことは確実に増える。信仰の結果は完全対応するわけではないのだ。 部品 儀式 信仰には儀式や行事がついてまわるもので、どうかすると信仰そのものが消えても儀式が残ることはある。しかしそれを嘆くことはない。信仰が根付くとは、誰もが意識せずに従うことである。それが信じることなのだ。 部品 ニューワールドでの信仰 ニューワールドでも信仰は盛んにおこなわれている。特に規制があるでもなく、人々も知的種族もめいめい勝手なものを信仰している。 部品 神、精霊、オーマ、仏…… 信仰の多くが大いなる力を持つものになるものである。ニューワールドでも現実と同じく神、精霊、オーマ、仏、なんでも信仰対象になり、それらの実存や能力、名前にかかわらず信仰される。(信仰できる)これらにそれぞれの力の差はない。 部品 複数をあがめるものもいる 信仰を複数持つものもかなりいて、ニューワールドでは古代、もしくは現代さながらの多神教時代である。魔法が実存するニューワールドではなおさらであった。盟約魔法があったのである。 部品 盟約魔法とは 盟約魔法とは魔法の一つでA式、B式の記述、運用代行に信仰対象を用いることを言う。正確には、お願いして代わりに魔法を使ってもらうことを言う。 部品 盟約魔法は盟約を結ばないといけない 盟約魔法は盟約を結ばないといけない。通常は信仰対象の要求に答え、安くない代価を払って盟約を結ぶ。代価を払ってない、または払い続けていないと当然盟約魔法は使えなくなる。 部品 盟約魔法は信仰対象の力が届く範囲でないといけない 当たり前の話しながら、盟約魔法は信仰対象の力が届く範囲でないと行使することが出来ない。世界が違っても力が届くような存在は当然要求する対価も高くなる。 部品 加護 盟約を結んでいなくても信仰対象が力を貸すことがある。これを加護、という。加護は一方的であって狙って得られるものでもない。 部品 盟約魔法が使えない信仰対象もいる 考えがあったり実存がなかったり、単純に力がなかったりで盟約魔法が使えない信仰対象もいる。盟約魔法の有無そのものは信仰といささかの関係もない。 部品 神殿の強さが信仰対象の力になる 神殿の強さは一般に信仰対象の力になり、また力の及ぶ範囲を規定することにもなる。神殿が強力なほど、遠くまで力は届く。 部品 信仰の強さ、信徒の数が信仰対象の力になる 一般論として信仰の強さや、信徒の数が多いほど、信仰対象の力になり、遠くまで力が届き、盟約魔法も強くなる。
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マップを作るにはGTKRadiantというソフトを使用します。 まずはhttp //www.qeradiant.com/cgi-bin/trac.cgiの 「Windows Installer」をクリックしてインストーラーを落としましょう。 インスコが済んだら http //pumpkin.game-server.cc/mapping/index.php http //tremmapping.pbwiki.com/ http //www.geocities.jp/vipvippppp/ とりあえずこれらのサイト見ながらやれば大体できるよ!できるよ!
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最終更新:2015年10月27日 (火) 22時14分29秒 メインデッキの構築 サイドデッキの構築 デッキ調整のコツ 参考リンク コメント メインデッキの構築 サイドデッキの構築 デッキ調整のコツ 参考リンク 雑記 遊戯王の確率とか【EMEm】とか@とらいでんとどらぎおんデッキ枚数を増やす意味に関する記事。 コメント 名前 コメント
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《 用意するもの 》 Photoshop(体験版でも可) .dtxを編集するためのPlugin(復活!「My Favorite SA -Skins-さんに感謝」) .dtxが見れるソフト(「My Favorite SA -Skins-さんに感謝」) .dtxが見れるソフトの日本語化パッチ(必要ないと思うけど) ※上記の、My Favorite SA -SkinsさんのブログがつぶれてDLできなくなっております。(4/2確認) このページの編集者が管理しようと思っております。 ※すべて自己責任でお願いします 《 行う前に 》 スキンの改変は、サドンアタック利用規定内で禁止されています。発覚するとアカウント凍結が待ったなしで下されます。 また以下の手順を読み実行するにあたって、分からない単語がある・どこに○○のファイルを置けばいいのか分からなかったりする人は、自分はどうしてこう調べることのできない人間なんだと大いに自覚・反省し諦めてください。間違っても2chスレッド内で質問はしないで下さい。迷惑です。 《 手順 》 まず、ここからプラグインをダウンロードします。(復活) ここからは、Photoshop7またはそれ以降のバージョンを用いた手順を説明します。 DLしたZipを適当な場所に解凍し、その中にある DTXFormat.8bi をコピーします。 Photoshopをインストールしたフォルダに移動し、pluginsフォルダ(例 C \Program Files\Adobe\Photosohp 7.0\Plug-Ins\File Formats)を探します。 その中に先ほどコピーした DTXFormat.8bi をペーストします。 ペーストしたフォルダをオプション→プラグインで指定して一回PhotoShopを再起動します。 編集します。この時にアンパックした後現れるDTXを編集→上書き保存することをお勧めします。白紙から描いていくのは至難の業です。 《 .DTXが見れるソフトの使い方(DTXview.exe) 》 まず、ここからDTXviewをダウンロードします。 ↑をクリックすると、セキュリティの警告が出てくるので「保存」をクリック。 出てきた「名前をつけて保存」の左側の「マイコンピューター」を選択、(c )を選択。Program Filesを開いてそこに保存する。で出てきたダイアログの「閉じる」を選択。 ????.dtxのファイルをWクリして、「一覧から…」にチェック入れ、[ok]をクリック。 右下の[参照]をクリックして、2の場所を探す。で[ok]クリック。(ファイル名を変えてない限り、Dtxviewになっている) 先ほどの画面に戻るので、センターちょい下の[この種類のファイルを開く…]にチェックを入れ、[ok]をクリック。 dtxのすべてのファイルにアイコンがついていることを確認すれば常時Wクリで開けるようになる。 ※日本語化パッチの適用方法は、落としてきたzipを解凍し、中にある「DTX_View_JP.EXE」をDTXview.exeと同じフォルダに置き、「DTX_View_JP.EXE」を実行する。 ※注意 Photoshopの場合MSVCRTD.DLL と MSVCIRTD.DLLが要求されることがあります。その時は http //www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?msvcirtd http //www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?msvcrtd でDLして C \Windows\system32\ のなかに入れてみよう。編集できるようになります。 PhotoShopについて 韓国のSAスキンサイトにこんなのが。 http //translate.ocn.ne.jp/LUCOCN/c3/hm.cgi/http%3a//ghanats.tistory.com/?page=17 SLANG=ko TLANG=ja XTYPE=0 XCHARSET=UTF-8 日本語版CS3でも可能。CS4もね。 http //www.adobe.com/jp/products/photoshop/photoshopextended/ このページの編集者:-サドンスキ~ンず!
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http //d.hatena.ne.jp/sleepy_yoshi/20110915/p1
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Karazhanの鍵の作り方 QUESTはKarazhanの入口でもらいます。 場所はDuskwoodの東のZoneでDeadwind Passです。 下の2つのQを同じNPCからもらいます。 Arcane Disturbances (http //www.thottbot.com/?qu=9824) Restless Activity (http //www.thottbot.com/?qu=9825) 地下への入口はNPCのすぐ近くに2箇所あります。 2つのQをNPCに報告したら次のQが受けれます。 Contact from Dalaran (http //www.thottbot.com/q9826) DalaranのそばのArchmage Cedricに事の顛末を報告せよとのこと 場所はここSouthshoreから北西へ走り紫ドームの北側 報告したら次はShattrath Cityへ行けといわれます Khadgar (http //www.thottbot.com/q9829) 残りのパートはInstanceになります。 大まかな流れは ①Shadow Labyrinth通称SL ②Steamvault ③Arcatraz ④Blackmorass の4つになります。 各InstanceにObjがあるのでそれを触るとElementalがPOPするので それを殺すことで鍵の部品をとることができます。 SLのObjの場所はLastBossの左側 SLのQを報告すると次は2つもってこいQになります。 場所はSteamvaultとArcatraz Steamvaultは1stBossへ向かう坂の下の水中にあります。 次はArcatrazはちょっと辺鄙なところにあります。詳しくは ttp //abazure.s295.xrea.com/wp-content/uploads/2007/08/arcatraz.jpg SLとSVの二つの鍵をもっていくと、いよいよInstance PartのラストBMです ここは単純にInstanceをこなしクリアするとKarazhanのQもComplete 最後にSCへ報告して出来上がり。
https://w.atwiki.jp/mini98/pages/27.html
クラスを作成する データの入れ物をクラスにする ファイルアクセスのクラスを作る ListViewのラッパークラスを作る @